Esto quiere decir que hacemos; Composición de música original, foley, sound design, mezcla, mastering e implementación, todo sobre la misma dirección de audio
Este es un proceso que siempre requiere muchisima confianza por eso nos centramos en:
Nos especializamos en composición musical, diseño sonoro e implementación de audio interactivo para videojuegos. Nuestro trabajo incluye música adaptativa, creación de efectos de sonido, diseño de ambientes, integración con middleware como Wwise y FMOD, e implementación en motores como Unity, Unreal Engine y Godot.
Sí. Además de crear música y efectos de sonido, también implementamos audio interactivo directamente dentro del motor del juego utilizando herramientas como Wwise y FMOD. Esto permite que el audio responda dinámicamente a la jugabilidad, los entornos y las acciones del jugador.
Casa Hornero funciona como un equipo especializado en distintas áreas del audio para videojuegos. Esto nos permite trabajar de forma simultánea en composición musical, diseño sonoro, implementación interactiva y mezcla, acelerando los tiempos de producción sin descuidar la calidad.
Aun trabajando en diferentes áreas, todo el proyecto pasa por una dirección de audio general encargada de mantener coherencia estética y técnica entre cada parte del proceso.
Esto significa una producción más rápida, una identidad sonora más sólida y un resultado final pensado específicamente para tu proyecto, en lugar de soluciones genéricas o desconectadas entre sí.
En Casa Hornero NO utilizamos inteligencia artificial para reemplazar procesos creativos relacionados con composición musical, mezcla, mastering, diseño sonoro ni desarrollo de sistemas interactivos.
Toda nuestra música, sound design e implementación creativa son realizados de manera humana, artesanal y personalizada para cada proyecto.
La IA únicamente puede utilizarse como herramienta de apoyo técnico u organizativo durante etapas de implementación, documentación o comprensión del proyecto, con el objetivo de agilizar procesos internos SIN intervenir en las decisiones artísticas ni en la creación del audio.
Cada proyecto tiene necesidades, escalas y objetivos diferentes, por lo que todos nuestros presupuestos se realizan de manera personalizada.
Para definir una propuesta evaluamos factores como la duración del proyecto, cantidad de música original, complejidad del diseño sonoro, cantidad de implementaciones interactivas, uso de middleware, revisiones necesarias y tiempos de entrega.
Nuestro objetivo no es ofrecer paquetes genéricos, sino construir una solución sonora que se adapte realmente a la identidad y necesidades de cada videojuego.
Luego de una primera reunión o intercambio de información, elaboramos un presupuesto claro y detallado acorde al alcance del trabajo.
Cada proyecto tiene necesidades y escalas diferentes. Implementaciones pequeñas o paquetes de sound design pueden desarrollarse en algunas semanas, mientras que proyectos más grandes con música original, sistemas adaptativos e implementación completa pueden requerir varios meses. Trabajamos junto al equipo de desarrollo para adaptarnos a los tiempos de producción de cada proyecto.
Por supuesto. Creemos que el audio evoluciona junto al proyecto, por eso mantenemos una comunicación constante durante el desarrollo. Acompañamos procesos de iteración, pulido, corrección de errores y ajustes de mezcla para que la experiencia sonora crezca junto al videojuego.
Podemos continuar acompañando el proyecto después de su lanzamiento mediante actualizaciones, implementación de nuevo contenido, optimización de audio y corrección de errores.
Algunos ajustes menores pueden formar parte del soporte acordado inicialmente, mientras que cambios más grandes, nuevas implementaciones o modificaciones extensivas del sistema de audio pueden requerir una cotización adicional según el alcance del trabajo.
Nuestro objetivo es construir colaboraciones creativas a largo plazo y acompañar el crecimiento de cada proyecto.
Sí. Durante el desarrollo del proyecto es normal realizar ajustes y mejoras en el audio para adaptarlo mejor a la experiencia del juego. Esto puede incluir cambios en la música, efectos de sonido, mezclas o comportamientos interactivos.
Mientras sigamos en estado de desarrollo modificaciones simples no necesitaran de abonar o reajustar el presupuesto, pero para modificaciones nuevas pueden presupuestarse aparte.